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O estúdio One More Game de Seattle descarta o projeto inicial e se reinicia para um novo mundo cooperativo alienígena

O estúdio One More Game de Seattle descarta o projeto inicial e se reinicia para um novo mundo cooperativo alienígena

A equipe da desenvolvedora de jogos com sede em Seattle Mais um jogo está finalmente compartilhando seu primeiro título com os jogadores, seis anos após o início da empresa.

Pouco depois de conseguir uma rodada de financiamento de US$ 22 milhões em 2022 de investidores como Lightspeed e Andreessen Horowitz, One More Game decidiu descartar Spellcrafto jogo em que vinha trabalhando há mais de três anos. A empresa arquivou completamente o jogo híbrido de fantasia e estratégia em tempo real e começou do zero.

“Estou muito orgulhoso de Spellcraft – o jogo era bom”, disse o cofundador da One More Game Jamie Quebra-tormentas. Ele disse que a empresa viu o interesse dos jogadores mudando de jogos competitivos onde você enfrenta estranhos em lobbies aleatórios para jogos que podem ser jogados com amigos coordenados via Discord, como Entre nós e Companhia Letal.

“Estávamos ultrapassando os limites do que poderia ser a próxima estratégia híbrida em tempo real, mas, no final das contas, não tínhamos confiança de que o modelo de negócios 1v1 PvP free-to-play se ajustasse aos valores da nossa empresa, então era melhor para nós mudar de marcha”, disse Stormbreaker.

E cara, eles alguma vez mudaram de assunto. O estúdio novo jogo TROCAR CARNE é um jogo de tiro cooperativo em terceira pessoa baseado em esquadrão com humor inspirado em programas Adult Swim dos anos 2000 como “Tim and Eric” e “Aqua Teen Hunger Force”. É um gênero, estilo gráfico, estilo de escrita, mecanismo de jogo e contagem de jogadores diferentes. Feitiçariamas talvez a maior mudança seja a mudança de um jogo gratuito para uma compra antecipada.

“Quando você compra algo de nós, queremos respeitar seu tempo e oferecer um grande valor”, explicou Stormbreaker. “Queremos fazer algo que ficará na sua biblioteca Steam para sempre.”

TROCAR CARNE não era apenas um novo estilo de jogo para o estúdio, mas uma mecânica de jogo totalmente nova, onde partes do corpo com diferentes habilidades e habilidades são retiradas de unidades inimigas derrotadas e trocadas pelo corpo do jogador, um conceito ao qual a equipe se referiu internamente durante o desenvolvimento como “mistura de carne” e é a fonte do nome distintamente memorável do jogo.

No verão passado, Stormbreaker e sua equipe totalmente remota de 13 pessoas trouxeram TROCAR CARNE à convenção de jogos PAX West de Seattle, onde seu estande ficou lotado durante todo o fim de semana enquanto os jogadores davam uma olhada no jogo pela primeira vez. “PAX foi absolutamente excelente, um show inacreditável para nós”, disse Stormbreaker.

PAX West chegou no final de uma temporada movimentada de One More Game, durante a qual levou o jogo a uma série de shows, incluindo PAX East em Boston e Gamescom em Colônia, Alemanha. Nos shows, a empresa apresentava o jogo aos jogadores, fazia ajustes no jogo – geralmente no meio do show – e depois o colocava de volta na frente dos jogadores para ver quais outros ajustes deveriam ser feitos.

“Seguimos algo que chamamos de desenvolvimento orientado por alfa”, observou Stormbreaker. “Você apresenta o jogo às pessoas o mais rápido possível. Eles vão criticar o jogo, e eu adoro isso. Queremos o feedback e, ao aparecer regularmente e interagir com os jogadores, tornamos o jogo constantemente melhor.”

Graças, em grande parte, aos insights que a equipe obteve ao assistir milhares de pessoas jogando no salão de exposições em várias convenções de jogos este ano, eles estão se preparando para abrir TROCAR CARNE para Acesso antecipado do Steam na próxima semana.

Os co-fundadores da One More Game, Stormbreaker e Patrick Wyatt ambos têm uma história profunda na indústria de jogos. Wyatt desempenhou um cargo de 9 anos como vice-presidente da Blizzard, onde trabalhou StarCraft e Diabo games e mais tarde co-fundou a ArenaNet, o estúdio de jogos da área de Seattle responsável pelo Guerras de Guildas série. Stormbreaker foi desenvolvedor da ArenaNet, Riot Games e Undead Labs, um estúdio de jogos da área de Seattle adquirido pela Microsoft em 2018.

Para Stormbreaker e Wyatt, trazendo TROCAR CARNE para a PAX West não foi apenas uma vitrine de produtos – foi um momento de círculo completo.

Quase 20 anos antes, os dois se encontraram pela primeira vez no mesmo salão, conversando sobre tecnologia de servidores no estande da ArenaNet. “Fui até o estande da ArenaNet para perguntar como eles mantêm os servidores online o tempo todo”, lembrou Stormbreaker sobre seu primeiro encontro com Wyatt.

Essa conversa casual desencadeou uma parceria que acabaria por criar One More Game. Este ano, eles retornaram ao PAX não apenas como desenvolvedores curiosos, mas como fundadores de estúdio, exibindo seu próprio jogo.

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